Posted on: October 19, 2020 Posted by: Canila Shah Comments: 0

Některé herní konzole si zaslouží svou zásilku na smetiště dějin. Vlastnili jste některý z těchto monumentálních propadáků?

Existují dvě skupiny neúspěšných herních konzolí. Jedna skupina obsahuje několik slušných zařízení, která se bohužel veřejnosti neujala. Druhá skupina obsahuje konzoly, které jsou naprosto hrozné. Podíváme se na to druhé.

Podle jejich designu, záměru a her (nebo jejich nedostatku) je zde sedm nejhorších konzolí všech dob.

1. Sega CD a Sega 32X

Jelikož Sega CD a Sega 32X jsou doplňky pro úspěšnou konzolu Sega, Sega Genesis, možná je nepočítáte jako plné konzole. Tyto dva produkty však společně představují klíčový okamžik v kariéře konzoly Sega – její pokles.

Sega CD a 32X jsou důkazem dlouhého seznamu chyb, kterých se Sega v 90. letech dopustila, přičemž klíčové bylo, že Sega vynesla produkty bez jasného konečného cíle.

Sega uvedla na trh oba doplňky v krátkém časovém období: v Severní Americe uvedla Sega na trh Sega Genesis v roce 1989, CD Sega v roce 1992 a Sega 32X v roce 1994. Ach, a Sega Saturn, skutečný next-gen společnosti Sega konzole, přišel v roce 1995.

Tato po sobě jdoucí spuštění způsobila spoustu zmatků: jakou konzoli měli hráči získat? V čem byla každá konzole jiná? Pracovali sami nebo s Genesis?

Sega CD a Sega 32X také dorazily se špatnými spouštěcími knihovnami a neposkytly množství vylepšení oproti Sega Genesis, takže pro masový trh nebyl malý důvod získat buď, natož obojí.

A když viděl, že se její produkty neprodávají dobře, Sega v roce 1996 upustila od podpory svých dvou doplňků, což bylo pro hráče, kteří si je koupili, velkým zadkem, s příslibem, že se blíží další.

Sega CD a 32X dodaly Seze pověst, kterou nedokázala setřást: že do jejích produktů se nevyplatí investovat. Oba doplňky, stejně jako poslední dvě domácí konzole Sega, Sega Saturn a Dreamcast, byly všechny komerční selhání.

2. Ouya

Ouya, jedna z nejúspěšnějších kampaní na Kickstarteru, získala 8,5 milionu dolarů, což je dobře přes cíl 950 000 dolarů. Jeho vývojáři prodali podporovatelům konzoli, která byla cenově dostupná, kompaktní, ručně upgradovatelná a mohla hrát stovky her, vše zdarma k vyzkoušení.

Takže se Ouya stala další velkou věcí? Rozhodně ne.

Ouya doslova nedodal. U mnoha podporovatelů Kickstarteru to přišlo pozdě a jakmile to bylo v rukou hráčů, věci se jen zhoršovaly. Materiály byly levné a knoflíky lepkavé. Architektura byla zastaralá a uživatelské rozhraní bylo nepořádek.

Ale co bylo nejhorší, hry byly otřesné. Mnoho her vážně postrádalo podstatu, přičemž žádná exkluzivita Ouya neodůvodňovala jeho nákup. Některé „hry“ byly doslova aplikace pro Android. Nebylo nic takového kalibru, jaký byste očekávali od skutečné herní konzole.

Když nastoupila realita, to, co Ouya nabídla, dávalo malý smysl – proč byste platili 99 dolarů a více za hraní převážně chytrých her v televizi?

Ouya trvala pouze od roku 2013-5, což je upřímně řečeno příliš dlouhé, a prodalo se kolem 200 000 kusů.

3. Virtuální chlapec

Nintendo je nejlépe známé svými úspěchy, a to právem. Technický gigant zřídkakdy vybočil z řady, pokud jde o poskytování fantastických herních konzolí, přičemž Wii U je jeho nejvýraznějším selháním. Existuje však méně známý flop, který vyšel před Wii U, a bylo zle. Opravdu špatné.

The Virtual Boy byl spuštěn v roce 1995 a byl to pokus Nintenda o vytvoření něčeho jedinečného a zároveň reagování na rostoucí bzučení obklopující virtuální realitu. Poté, co se urychlil soustředěný vývoj, Nintendo spustilo nedokončený Virtual Boy na velmi vlažné přijetí.

Už na začátku byly do očí bijící problémy: Virtual Boy představoval červený monochromatický displej, který během několika minut hraní mnohým uživatelům způsoboval bolesti hlavy a únavu očí. „Přenosná“ konzole byla něco jiného než a náhlavní souprava byla neohrabaná.

Vedle těchto praktických problémů byl zjevný nedostatek her – v Japonsku a Severní Americe bylo pro systém pouze 22 her, žádná z nich nevyvažovala stinné stránky používání konzoly. Chyběl také aspekt „virtuální reality“ – bylo to spíše, jako kdyby Nintendo připoutalo 3D televizi, která vám na hlavu zobrazuje pouze červenou a černou barvu.

Řečeno ústně o problémech Virtual Boy se šířilo a s tristními tržbami po špatné marketingové kampani Nintendo přerušilo Virtual Boy méně než rok od jeho vydání. Během své krátké životnosti se konzole prodalo pouze 770 000 kusů, což z ní činí dosud nejprodávanější konzoli Nintendo.

4. N-Gage

V roce 2003 se společnost Nokia rozhodla, že vyzve Game Boy Advance společnosti Nintendo se svou herní konzolí N-Gage, která se používá jako ruční lomítko.

Nyní, než toho začne být příliš, přiznejme si, že mobilní hraní je nyní obrovské. Dalo by se zavolat Nokia předem, protože chtěla vytvořit zařízení, které by bylo telefonem i herní konzolí. Ale dávali byste Nokii příliš mnoho kreditu.

Podívejte se na N-Gage. Podívej se na to. N-Gage má jeden z nejhorších designů ze všech konzolí nebo telefonů, které kdy byly vyrobeny. Jako herní konzole její neohrabaný, přeplněný design znepříjemňoval hraní her. A jako telefon … no, existuje důvod, proč telefony tak nevypadaly.

Navzdory svému strašlivému designu představil N-Gage některé překvapivě rozpoznatelné tituly jako Call of Duty, Spider-Man 2 a Splinter Cell: Chaos Theory Toma Clancyho. Chcete -li však dosáhnout přijatelného zážitku, budete chtít hrát tyto hry na skutečné herní konzoli.

N-Gage se pokusil překlenout propast mezi mobily a herními konzolami. Skončilo to neúspěchem v obou oblastech. Nokia ukončila N-Gage v roce 2006, kdy se prodalo 3 miliony kusů.

Leave a Comment